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domingo, 4 de septiembre de 2011

Dungeon Siege III: An Epic of Epic Failness

Aloha Chinos Cudeiros, he tenido ocasión de jugar a la tercera parte de la popular saga de RPGs Dungeon Siege y la experiencia ha sido totalmente decepcionante. Esta entrega ha sido encargada a la compañía Obsidian y, siguiendo la detestable moda instaurada en la industria de los videojuegos, el rol ha dado paso al machaqueo de botones sin fuste. El afán por adaptar géneros como el rol o las aventuras gráficas a los limitados controles de las consolas está dando como resultado unos videojuegos realmente pobres y las empresas parecen no darse cuenta de que hay géneros que, por su complejidad, son imposibles de adaptar a una plataforma tan limitada como son las videoconsolas.

Centrándonos ya en Dungeon Siege III cabe señalar que la gente de Obsidian ha tenido a bien hilar argumentalmente esta tercera entrega de la franquicia con las dos anteriores (principalmente con la primera) de forma que la acción nos sitúa algunos siglos después del final de la primera parte, en un momento en el que la 10ª Legión está prácticamente extinta como resultado de una guerra civil en el Reino de Ehb. La trama se centra en la etapa final de esta contienda y los intentos de los últimos descendientes de la Legión. Y a continuación primer Epic Fail del juego, no tendremos opción a crear nuestro propio personaje sino que se nos dará a elegir entre cuatro personajes predeterminados, un guerrero, un mago, una lancera que controla el fuego y una tiradora. Dos de ellos son descendientes del protagonista que manejamos en la primera parte de la saga, otro es descendiente del mago Merik y la chica del fuego es una arcana. Deberemos escoger entre uno de estos cuatro personajes, cada uno con distintas habilidades y equipamiento.
El segundo Epic Fail del juego nos lo encontramos en la cámara. Se trata de una especie de vista cenital muy propia de los juegos de plataforma de consola pero bastante disfuncional para un RPG. Sin embargo, a todo se acostumbra uno y, dado que el juego es básicamente un mata-mata continuo, termina siendo un detalle menor. El tercer Epic Fail implementado por Obsidian ha sido la eliminación del clásico mapa que suele acompañar a los juegos de rol y su sustitución por una tecla que, al ser pulsada, hace aparecer una línea que nos guía directamente al objetivo de nuestra misión activa. Esto, que no es otra cosa que un guía-burros, ya deja patente la linealidad total de la que adolece el juego, eliminando cualquier posibilidad de exploración libre.

El cuarto Epic Fail y el que a mi personalmente es uno de los que más me jode es la utilización del detestable recurso de los puntos de guardado. Algo que yo creía que a estas alturas de la película estaba ya superado, pero veo que no. A todos estos detalles hay que unirle una simplificación del género como ya ocurriese en otros títulos recientes como Dragon Age II que me hacen pensar que las empresas están más interesadas en crear juegos absolutamente simplistas para que los pueda jugar hasta el más tonto del barrio que en crear videojuegos de calidad. Por si fuera poco, Dungeon Siege III es alarmantemente corto, no sabría dar una cifra de horas de juego pero lo que sí puedo asegurar es que tiene una duración que, siendo generosos, es la cuarta parte de la duración que tenían las entregas anteriores de la franquicia.

En resumidas cuentas, juego totalmente prescindible que será poco menos que un parche para las tardes de verano de los amantes de los RPGs y que no vale el dineral que piden por él en la mayoría de tiendas.



Trailer:

jueves, 4 de agosto de 2011

El Primer Templario - En Busca del Santo Grial

Videojuego de templarios (templarios One More Time) con el sistema de golpes encadenados que ya pudimos ver en Assassin’s Creed (mucha mención a Assassin’s Creed últimamente, por que será) sacado al mercado por FX Interactive, que ya parecen estar enmendando el error de Silverfall. El Primer Templario nos cuenta la búsqueda que realizan los templarios Celian de Arístide y Roland de St. Omer con la inestimable ayuda de la noble Marie de Ibelín de la legendaria copa que uso Jesucristo en la Última Cena, el Santo Grial, que se dice da la vida a quien bebe de él. Empezamos el juego con Celian y Roland llegando a un pequeño pueblo para acudir a reunión con el Gran Maestre de la Orden del Temple, nada más llegar descubres que el pueblo ha sido atacado por una banda de mercenarios y que el Gran Maestre se ha atrincherado en una de las casas del pueblo, tu primera misión será rescatarlo, tras encontrar el te encomienda la misión de rescatar al mensajero del rey de Francia quien ha sido capturado por el jefe de los mercenarios. Tus investigaciones te llevan en dirección a una abadía dirigida por la Inquisición, pasando previamente por el bosque chungo lleno de cosas raras. Durante el progreso del juego iras descubriendo cosas sobre el pasado olvidado de Celian e irás cambiando de compañeros y realizando grandes descubrimientos acerca del Grial y de sus movimientos a lo largo de la historia. El videojuego cuenta con unos gráficos muy muy aceptables y con un sistema de logros integrado en el juego (AAAAW YEAAAH) que nunca esta de más. El sistema de habilidades es un poco enrevesado para mi gusto y el que tengas que encontrar todos las partes de una armadura o todo el set de armas para poder ponértelas me parece un fallo, pero que se le va a hacer. Por lo general tanto la historia como el juego en sí me han parecido muy entretenidos aunque en ocasiones los puzzles a los que se te somete en catacumbas se hacer cansinos y repetitivos, pero por lo demás este juego es muy recomendable. Además FX que ya se ha sumado a la moda del DLC descargable ha iniciado un programa de cuentas desde la pagina y los servidores de FX Interactive para poder hacerse una cuenta y descargar los DLCs gratuitamente desde el mismo juego, cosa que me parece sumamente correcta.


Trailer:

viernes, 22 de julio de 2011

Dragon Age: La Saga – Parte II

Dragon Age El Despertar (Awakening) Las Segundas Partes Nunca Fueron Buenas... O Eso Dicen

¡Hola holita vecin@s! que diría Ned Flanders aquí se presenta después de mucho tiempo (If a Long Long Time) la segunda parte de la reseña al videojuego Dragon Age, que no es que no me lo hubiera pasado, sino más bien que me daba una pereza horrible ponerme a escribir todo esto u_u
Pero bueno vayamos al tema que no me quiera enrollar más de lo necesario:


“Por siglos, los guardas grises - una Antigua orden de guardianes que juró unificar y defender el mundo - han luchado contra las hordas de engendros tenebrosos. La leyenda contaba que al derrotar al Archidemonio la plaga de los engendros tenebrosos sería erradicada durante siglos, pero de alguna manera consiguieron sobrevivir."

Eres el comandante de los Guardas Grises y se te ha encomendado la tarea de reconstruir la orden de los Guardas Grises y descubrir los secretos ocultos de los engendros tenebrosos para averiguar cómo consiguen sobrevivir.

Como restablecerás la orden de los Guardas Grises, como afrontarás la confrontación con "El Arquitecto", y como sentenciarás el destino de los engendros tenebrosos serán algunas de las complejas decisiones que te esperan al tiempo que te aventuras en las nuevas tierras de Amaranthine”

Tras el exitazo, el apogeo económico, los premios, las fiestas y las tías cotizados por la primera entrega de esta saga los señores de Bioware decidieron tomarse unas aspirinas y unos baliuns y ponerse a trabajar para tener pasta para montar más juergas, y básicamente este juego es prácticamente igual que el primero pero con nuevos enemigos, aliados, localizaciones, un guión bastante bien encajado y solucionando varios de los problemas de la primera entrega.


Argumento:

Para empezar tienes dos opciones:

a) Importar tu personaje del primer juego para empezar esta expansión con tu héroe tal y como terminaste el 1.

b) Crear un personaje nuevo con el mismo editor del primer juego un poco modificado para ofrecer mayor variabilidad de rasgos (esta opción no la recomiendo ya que se supone que el personaje que llevas es el mismo que en el 1 y entonces la historia pierde un poco el sentido).

c) La caja sorpresa.

d) El oso es azul.


Una vez elegida una de las opciones anteriores nuestra historia comienza con nuestro héroe viajando con una soldado que no conocemos de nada (y que no tiene mayor relevancia en el juego la verdad y ya veréis por que) viajando hacia “El Alcázar de la Vigilia” (cuando leí el nombre me acordé del Assassin’s Creed 1 ¿por qué será?) que es una especie de fuerte de mierda situado en mitad de un pantano allá en las tierras de Mordor por donde pasaron Sam y Frodo a tirar el anillo y donde Cristo perdió la cinta del pelo. Nada más llegar te encuentras con que la ciudad esta siendo atacada por un grupo bastante bien organizado de Engendros Tenebrosos, esto es muy extraño ya que supuestamente tras los acontecimientos sucedidos en el primer juego los engendros tenebrosos deberían haberse desorganizado y desperdigado, tu primera misión es salvar tantos soldados y aldeanos como puedas, en esta primera parte te encontraras con un viejo amigo, el enano borrachuzo favorito de los niños, Oghren, además encontraras en la zona de las celdas al mago Anders, que será probablemente el único mago del juego que merezca la pena llevar en tu grupo. Una vez llegas al tejado del fuerte te encuentras a Varel, que es algo así como el alcalde del Alcázar, y apunto de matar a éste a un engendro tenebroso llamado “El Marchito”, la peculiaridad de este engendro es que tiene la capacidad de hablar el lenguaje humano, y al parecer es el quien dirige al grupo que estaba atacando el Alcázar, una vez salvas a Varel se te da el control del Alcázar de la Vigilia para que lo conviertas en el Bastión de los Guardias Grises en Amaranthine y al mismo tiempo se te encomienda encontrar el origen de este nuevo ejercito de Engendros, de “El Marchito” y sus hermanos y de las dos personas que supuestamente los dirigen, “La Madre” y “El Arquitecto”. La estructura de misiones principales de este juego es muy parecida a la del primero, en el primero tenias que realizar cuatro grandes misiones principales para recabar ayuda para formar un ejercito y una mas grande para terminar con el juego, además de las múltiples misiones secundarias, en esta expansión en vez de recabar ayuda tendrás que visitar cuatro localizaciones para recabar información sobre los Engendros Tenebrosos y al mismo tiempo mermar sus fuerzas. Las localizaciones son:

- Kal'Hirol: un thaig enano abandonado hace años ahora utilizado como pozo de cría para la nueva unidad más mortífera de los Engendros, los llamados “Los Niños” (creedme vistos de cerca el aspecto acojona incluso más que el nombre).

- El Pantano Negro: lugar en el que la línea que separa El Velo (mundo de los muertos) del mundo real es muy delgada, lugar de residencia de uno de los demoníacos aliados de los Engendros.

- El Bosque: donde ya ni los elfos se atreven a vivir, los árboles se corrompen y cobran vida atacando a todo el que pasa y donde esta la entrada a las minas, lugar donde se realizan extraños experimentos con humanos.

- El Alcázar de la Vigilia: donde tendrás que reconstruir las estructuras derribadas, lidiar con los problemas de la política y desentrañar los secretos que se esconden en sus catacumbas.

Al igual que en el primer juego en este contaras con varios personajes que pueden unirse a tu grupo:

- Anders, el mago amante de los gatos que parece un pirata.
- Justice, el caballero muerto más vivo que no-muerto.
- Nathaniel Howe, su papa le jodió la vida por ser uno de los malos en el primer juego, ahora todos creen que es tan cabrón como el padre y tiene que limpiar su nombre.
- Oghren, el enano borrachuzo One More Time, ¡Ahora más borracho y con más barba!
- Sigrun, la enana gótica.
- Velana, la elfa que es uno de esos personajes que no usarás jamás


Opinión Personal:

Pros:
- Excelentes gráficos.
- historia interesante y con un final definido.
- La creación de personajes repetitiva del primero se ha solucionado añadiendo algunos rasgos más a la hora de definir el aspecto tanto de los PJs como de los PNJs
- Sistema de cambio de armas para elegir la que más convenga en cada situación.
- Diversidad de escenarios y localizaciones.
- Una variedad de enemigos mejor incluso que el primero.
- Varias rutas de juego posibles.
- Existe un sistema de almacenaje de objetos.
- Más tipos distintos de especializaciones como por ejemplo el guardián, el legionario o el mago de batalla.

Contras:
- Muchas de las habilidades siguen estando restringidas a una clase.


Sin embargo mejora muchos de los pequeños fallos del primero sin perder ni un ápice de la calidad y con esto termino esta reseña y ya solo queda esperar otros 100 años hasta que a mi me entren ganas de escribir la tercera y última parte.

jueves, 14 de julio de 2011

The Witcher: ¿Antorchas, que es eso?


Aquí os traigo una vez más (One More Time) la ya habitual sección de videojuegos, esta vez hacemos una regresión a los tiempos de capa y espada para hablar de The Witcher (que supuestamente en español significa El Brujo). Y ahora sin más ni más paso a comentar este juego que en mi opinión es el Diablo II pero bien hecho.

Los brujos son una hermandad de cazadores de monstruos que consagran su vida a proteger a los demás de dichos monstruos y de algunos de los efectos negativos de la magia a cambio de un módico precio. Son personas que, gracias a la ingesta de pociones alquímicas llamadas “mutagenos”, obtienen capacidades físicas sobrehumanas, visión mejorada en la oscuridad, aumento de reflejos y unas limitadas dotes para el empleo de la magia elemental. Sin embargo, no todo son ventajas ya que estás pociones también tienen efectos adversos, algunos comunes a todos los brujos (como la esterilidad y aumento del grado de toxicidad en sangre) y otros totalmente imprevisibles.

Geralt de Rivia es uno de estos brujos y como contrapartida a sus muchas mutaciones beneficiosas, se ha vuelto albino (vamos que tiene el pelo más blanco que el abuelo de Heidi). También es un brujo especialmente célebre pues, en un pasado no muy lejano, libró a la hija del Rey Foltest de una maldición que la convertía en una bestia sanguinaria cada noche. Sin embargo, al comienzo de nuestra historia Geralt vuelve a Kaer Morhen, la fortaleza de los brujos, para sorpresa de sus compañeros que le daban por muerto. Nuestro protagonista no es capaz de explicar qué es lo que le ha ocurrido ya que ha perdido la memoria y no es capaz de recordar buena parte de su pasado. Antes de tener tiempo de profundizar más en el asunto, la fortaleza es atacada y los mutágenos con los que los brujos realizan sus rituales alquímicos son robados. Así, el reducido grupo de brujos deberán desperdigarse por todo el reino en busca de los peligrosos secretos alquímicos de su hermandad y un desmemoriado Geralt de Rivia no será una excepción. Nuestro héroe se mete de lleno entonces en una investigación para descubrir a los culpables del robo y además para recomponer los pedazos de su pasado, todo esto lo hace armado con sus dos espadas (a las que ademas se suman do armas adicionales, con lo cual pareces Zorro Ronoa (One Piece) con tanta espada), una de acero para los humanoides y otra de plata para las criaturas mágicas, su dominio sobre los elementos y su aguda mente.

Este bravucón, mujeriego y controvertido mercenario es el protagonista de la exitosa saga de novelas de fantasía épica del escritor polaco Andrzej Sapkowski que, la compañía CD Projekt trasladó al mundo del videojuego en 2007. Distribuido a nivel mundial por Atari. A un servidor le costó un poco hacerse con los controles y el manejo de la interfaz, y eso de no poder guardar armas en el inventario me parece un gran error pero, una vez superado esto, el juego es bastante entretenido y lo recomiendo encarecidamente, por cierto en referencia al titulo de la entrada diré que no he utilizado ni una puta antorcha en todo el juego, cuando una cripta estaba lo bastante oscura como para no ver un carajo usaba pociones para ver en la oscuridad, lo cual esta mucho más guay que ir cargado con el palitroque todo el juego.

Recientemente ha salido a la venta una segunda parte bajo el título The Witcher 2 - Assassins of Kings, y que nadie se preocupe que ya he mandado a mi escuadrón de suricatos ninjas a buscarlo.


Trailer:

jueves, 12 de mayo de 2011

DRAGON AGE: LA SAGA - PARTE 1


La Saga de Dragon Age esta compuesta hasta el momento por varios títulos, DLCs y una expansión:

Juegos:
- Dragon Age: Origins
- Dragon Age II

Expansiones del Primer Juego:
- Dragon Age: Origins – The Awakening (El Despertar)

DLCs del Primer Juego:
- Retorno a Ostagar
- El Prisionero de Piedra
- El Castillo de los Guardias (También conocido como Pico Soldado)
- Crónicas de los Engendros
- La Canción de Leliana
- Los Golems de Amgarrak
- Caza de Brujas
- Otros DLCs promocionales que te otorgan recompensas de objetos desbloqueables

DLCs del Segundo Juego:
- El Príncipe Exiliado
- Otros DLCs promocionales que te otorgan recompensas de objetos desbloqueables


Dragon Age: Origins – The Champ Its Him

Dragon Age: Origins es un videojuego de rol desarrollado por Bioware y publicado en noviembre de 2009 para Windows PC y las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360.

Premiado con el titulo de “Juego del Año 2009” fue una de las mayores apuestas de Bioware para dicho año. En este juego se unió el hambre (las ganas que tenían los de Bioware de hacer un juegaco) y las ganas de comer (que tenían tiempo y pasta como para montar su propia guerra), como consecuencia recogieron los fundamentos del rol clásico de grandes sagas del pasado como BG (Baldur’s Gate) y D&D (Dungeon & Dragons) las remodelaron para adaptarlas a sus ideas y se curraron un juego con unos gráficos alucinantes una historia y un guión muy trabajado y en general un juego que se guardará en primera línea de mi colección.

Argumento:

Para empezar se te permite crear a tu propio personaje a tu gusto, pudiendo elegir entre humano, elfo o enano, cada cual tiene su correspondiente selección de sexo y tras esto se ha de seleccionar una profesión (guerrero, pícaro o mago) y un trasfondo de esta forma los humanos pueden seleccionar entre el trasfondo de noble o mago, los elfos entre elfo dalishano (elfo del bosque para los que hallan jugado otros juegos de rol tipo Neverwiter Nights), elfo urbano o mago y los enanos pueden ser noble o descastado (no tienen la posibilidad de ser mago dado que en la saga Dragon Age los enanos por alguna razón no especificada son totalmente incapaces de utilizar la magia). Tras esta selección inicial se puede configurar el aspecto físico del personaje (en plan ojos, boca, nariz, pelo, etc) y finalmente se reparten los puntos de habilidad y los de atributo y ya puede dar comienzo la acción. La historia se desarrolla en el reino de Ferelden, donde tiene lugar la quinta Ruina, una invasión de unas criaturas deformes y subnormales denominadas engendros tenebrosos. Allí, los Guardas Grises (Grey Wardens en inglés, que suena a nombre de equipo de fútbol americano de la leche) deben reunir un grupo de guerreros y todo un ejército para poder enfrentarse a los engendros tenebrosos y al archidemonio que los lidera.
No me voy a entretener en contaros en contaros como es cada uno de los inicios (ya que dependiendo del trasfondo que hallas elegido será uno u otro) así que empezaré a narrar desde Ostagar y punto cuando llegáis Ostagar os presentan al rey Cailan que os brinda unas palabras de apoyo porque sabe que las habéis pasado canutas para llegar hasta allí, una vez terminado el discurso Duncan os manda a ti, a tu amigo del alma Alistair y a dos esbirros anónimos (grandes figuras de videojuegos, series y películas los esbirros anónimos) a que os larguéis a un sitio que esta allá donde Cristo perdió las chanclas llamado la espesura Koskari (este nombre lo ha puesto un vasco fijo, porque cada vez que lo digo me recuerda a Euskal Herria) a matar engendros tenebrosos y buscar unos papeles. Total que entre pitos y flautas te hacen la ceremonia de iniciación y te conviertes en Guardia Gris peleas en Ostagar [Spoiler] te traiciona en mitad de la batalla, te peleas con un ogro (que cuando lo ve el tío lo mira con cara de “ostia que grande es”) sobrevives a Ostagar te encuentras con Flemeth la bruja de la espesura que hace que aceptes a Morrigan su hija en tu grupo. Total que todo el resto del juego se centra en recurrir a los antiguos tratados de alianza para reunir un ejército y pelearte One More Time contra los engendros tenebrosos los tratados te dan alianzas con los elfos dalishanos, los enanos de Orzammar, los magos del Circulo y el arl de Risco Rojo, algunas de las alianzas pueden variarse de tal forma que se cambien los aliados que recibes, los magos pueden cambiarse por templarios, los elfos por hombres lobo. Tras esto toca la batalla final de la ostia de la cual no os voy a decir ningún spoiler salvo uno, más os vale que vuestro personaje sobreviva al final del juego si queréis usarlos en la expansión de El Despertar. Conforme la historia va avanzando te vas encontrando nuevos personajes principales que pueden ser incorporados a tu grupo. Estos son:

- Alistair, el templario fan de The Miz.
- Morrigan, la bruja hija de… Flemeth.
- Leliana, la sacerdotisa/picara/trovadora tarada.
- Sten, el familiar de Undertaker.
- Oghren, el enano borrachuzo.
- Wynne, la maga viejuna que ve espíritus.
- Zevran, el asesino que es “de esos”.
- Mabari, el perrete fanegas.
- ?, el personaje secreto que solo se puede obtener casi al final del juego.

Opinión Personal:

Pros:
- Excelentes gráficos.
- historia interesante y con un final definido.
- DLCs interesantes.
- Sistema de cambio de armas para elegir la que más convenga en cada situación.
- Diversidad de escenarios y localizaciones.
- Una variedad de enemigos bastante aceptable.
- Varios finales y rutas de juego posibles.
- Sistema de logros integrado en el juego.


Contras:
- La creación de todos los personajes del juego parece esta hecha con el creador de personajes del principio y como consecuencia a veces parecen fotocopias.
- No existe un sistema de almacenaje de objetos.
- Muchas de las habilidades están restringidas a una clase (por ejemplo el guerrero es el único que puede aprender habilidades con armas a dos manos, el mago es el único que puede curar sin usar objetos, etc).

Por todo esto creo que a pesar de los fallos se merece el "2009 Years Game Championship". En la Parte 2 Dragon Age: Origins - El Despertar.