Mostrando entradas con la etiqueta Rol. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Rol. Mostrar todas las entradas

domingo, 4 de septiembre de 2011

Dungeon Siege III: An Epic of Epic Failness

Aloha Chinos Cudeiros, he tenido ocasión de jugar a la tercera parte de la popular saga de RPGs Dungeon Siege y la experiencia ha sido totalmente decepcionante. Esta entrega ha sido encargada a la compañía Obsidian y, siguiendo la detestable moda instaurada en la industria de los videojuegos, el rol ha dado paso al machaqueo de botones sin fuste. El afán por adaptar géneros como el rol o las aventuras gráficas a los limitados controles de las consolas está dando como resultado unos videojuegos realmente pobres y las empresas parecen no darse cuenta de que hay géneros que, por su complejidad, son imposibles de adaptar a una plataforma tan limitada como son las videoconsolas.

Centrándonos ya en Dungeon Siege III cabe señalar que la gente de Obsidian ha tenido a bien hilar argumentalmente esta tercera entrega de la franquicia con las dos anteriores (principalmente con la primera) de forma que la acción nos sitúa algunos siglos después del final de la primera parte, en un momento en el que la 10ª Legión está prácticamente extinta como resultado de una guerra civil en el Reino de Ehb. La trama se centra en la etapa final de esta contienda y los intentos de los últimos descendientes de la Legión. Y a continuación primer Epic Fail del juego, no tendremos opción a crear nuestro propio personaje sino que se nos dará a elegir entre cuatro personajes predeterminados, un guerrero, un mago, una lancera que controla el fuego y una tiradora. Dos de ellos son descendientes del protagonista que manejamos en la primera parte de la saga, otro es descendiente del mago Merik y la chica del fuego es una arcana. Deberemos escoger entre uno de estos cuatro personajes, cada uno con distintas habilidades y equipamiento.
El segundo Epic Fail del juego nos lo encontramos en la cámara. Se trata de una especie de vista cenital muy propia de los juegos de plataforma de consola pero bastante disfuncional para un RPG. Sin embargo, a todo se acostumbra uno y, dado que el juego es básicamente un mata-mata continuo, termina siendo un detalle menor. El tercer Epic Fail implementado por Obsidian ha sido la eliminación del clásico mapa que suele acompañar a los juegos de rol y su sustitución por una tecla que, al ser pulsada, hace aparecer una línea que nos guía directamente al objetivo de nuestra misión activa. Esto, que no es otra cosa que un guía-burros, ya deja patente la linealidad total de la que adolece el juego, eliminando cualquier posibilidad de exploración libre.

El cuarto Epic Fail y el que a mi personalmente es uno de los que más me jode es la utilización del detestable recurso de los puntos de guardado. Algo que yo creía que a estas alturas de la película estaba ya superado, pero veo que no. A todos estos detalles hay que unirle una simplificación del género como ya ocurriese en otros títulos recientes como Dragon Age II que me hacen pensar que las empresas están más interesadas en crear juegos absolutamente simplistas para que los pueda jugar hasta el más tonto del barrio que en crear videojuegos de calidad. Por si fuera poco, Dungeon Siege III es alarmantemente corto, no sabría dar una cifra de horas de juego pero lo que sí puedo asegurar es que tiene una duración que, siendo generosos, es la cuarta parte de la duración que tenían las entregas anteriores de la franquicia.

En resumidas cuentas, juego totalmente prescindible que será poco menos que un parche para las tardes de verano de los amantes de los RPGs y que no vale el dineral que piden por él en la mayoría de tiendas.



Trailer:

sábado, 30 de julio de 2011

Dungeons: Ser Malo ¡Siempre! Es Más Divertido

Por primera vez en el blog os traigo un videojuego de lo que podría llamarse una fusión entre estrategia y plataformas. En Dungeons tomas el papel de un Señor del Mal, un Dungeon Master (Maestro o Amo de la Mazmorra) que es traicionado por su diabólica esposa Calypso que hace que su mazmorra quede invadida por toda clase de héroes poderosos lo cual hace que se vea obligado a huir y empezar de cero su mazmorra mientras se encuentra subyugado a la voluntad de otros amos más poderosos a los que va derrotando uno a uno, el objetivo principal del juego es vengarse de Calypso, pero para ello se necesita más oro y más poder, para conseguir el oro existen los llamados “Portales de Mazmorra”, que dependiendo del nivel entraran héroes más fuertes o más débiles, pero eso si con los bolsillos llenos de tesoros, los héroes pueden tener distintos objetivos, desde enfrentar a tus monstruos, a conseguir riquezas, conocimientos, armamento, etc, para cumplir sus deseos debes crear una mazmorra con suficientes tesoros para que el nivel de felicidad de los héroes suba, al conseguir lo que buscan los héroes se marcharan por la misma puerta por la que han venido, por ello antes de que salgan el Señor del Mal debe encontrarlos y eliminarlos, cuanto más satisfechos estén más energía espiritual te darán, la cual sirve para aumentar el poder del Señor del Mal, he incluso después de ser derrotados pueden ser derrotados pueden ser encerrados en las celdas de la mazmorra para que sigan suministrando energía espiritual hasta que mueren, además de los héroes también hay otros 2 enemigos mucho más peligrosos, los Señores del Mal enemigos (¿que pasa te creías que la tuya era la única mazmorra del mundo o que?) que tratarán de defender su mazmorra al tiempo que intentarán conquistar los edificios de la tuya y destruirte a ti y al resto de tu mazmorra, pero tú puedes hacer lo mismo con él, el otro enemigo son los Campeones, un héroe pero mucho más fuerte que uno normal y al igual que estos su nivel varia según el nivel en el que estés. La mazmorra y todo lo que hay en ella gira en torno a 3 elementos fundamentales que debes defender como si no hubiera mañana, los goblins, que son los que construyen todas las estructuras y los encargados de realizar las tareas de mantenimiento, los pentagramas, que son los quehacer aumentar el área donde puedes construir y al mismo tiempo producen monstruos que defiende tu mazmorra de los enemigos, y, por último el “Corazón de Mazmorra”, que es el soporte vital de tu mazmorra, y que si es destruido perderás automáticamente, sin embargo puedes conseguir 3 tipos de guardianes cuya única función será defenderlo de cualquier ataque y que son monstruos de un nivel muy superior y con muchos más puntos de vida, son El Matarife, El Golem y El Arcángel Infernal. El juego puede dividirse en tres partes, las catacumbas, en las que estarás subyugado al Rey Zombie, los templos, en los que serás subyugado por Minos el minotauro y el infierno en el que serás puteado por la propia Calypso.

Dungeons es uno de esos videojuegos a los que no se puede jugar mucho rato seguido porque sino acaba siendo repetitivo, sin embargo para los que hayan jugado a rol en el papel de Dungeon Master les encantará ya que podrán crear su propia mazmorra personalizada, juego entretenido que me ha hecho olvidar el último juego de FX que me compré, Silverfall el cual fue una atentica decepción. Para la proxima sección nueva.



Trailer:

viernes, 22 de julio de 2011

Dragon Age: La Saga – Parte II

Dragon Age El Despertar (Awakening) Las Segundas Partes Nunca Fueron Buenas... O Eso Dicen

¡Hola holita vecin@s! que diría Ned Flanders aquí se presenta después de mucho tiempo (If a Long Long Time) la segunda parte de la reseña al videojuego Dragon Age, que no es que no me lo hubiera pasado, sino más bien que me daba una pereza horrible ponerme a escribir todo esto u_u
Pero bueno vayamos al tema que no me quiera enrollar más de lo necesario:


“Por siglos, los guardas grises - una Antigua orden de guardianes que juró unificar y defender el mundo - han luchado contra las hordas de engendros tenebrosos. La leyenda contaba que al derrotar al Archidemonio la plaga de los engendros tenebrosos sería erradicada durante siglos, pero de alguna manera consiguieron sobrevivir."

Eres el comandante de los Guardas Grises y se te ha encomendado la tarea de reconstruir la orden de los Guardas Grises y descubrir los secretos ocultos de los engendros tenebrosos para averiguar cómo consiguen sobrevivir.

Como restablecerás la orden de los Guardas Grises, como afrontarás la confrontación con "El Arquitecto", y como sentenciarás el destino de los engendros tenebrosos serán algunas de las complejas decisiones que te esperan al tiempo que te aventuras en las nuevas tierras de Amaranthine”

Tras el exitazo, el apogeo económico, los premios, las fiestas y las tías cotizados por la primera entrega de esta saga los señores de Bioware decidieron tomarse unas aspirinas y unos baliuns y ponerse a trabajar para tener pasta para montar más juergas, y básicamente este juego es prácticamente igual que el primero pero con nuevos enemigos, aliados, localizaciones, un guión bastante bien encajado y solucionando varios de los problemas de la primera entrega.


Argumento:

Para empezar tienes dos opciones:

a) Importar tu personaje del primer juego para empezar esta expansión con tu héroe tal y como terminaste el 1.

b) Crear un personaje nuevo con el mismo editor del primer juego un poco modificado para ofrecer mayor variabilidad de rasgos (esta opción no la recomiendo ya que se supone que el personaje que llevas es el mismo que en el 1 y entonces la historia pierde un poco el sentido).

c) La caja sorpresa.

d) El oso es azul.


Una vez elegida una de las opciones anteriores nuestra historia comienza con nuestro héroe viajando con una soldado que no conocemos de nada (y que no tiene mayor relevancia en el juego la verdad y ya veréis por que) viajando hacia “El Alcázar de la Vigilia” (cuando leí el nombre me acordé del Assassin’s Creed 1 ¿por qué será?) que es una especie de fuerte de mierda situado en mitad de un pantano allá en las tierras de Mordor por donde pasaron Sam y Frodo a tirar el anillo y donde Cristo perdió la cinta del pelo. Nada más llegar te encuentras con que la ciudad esta siendo atacada por un grupo bastante bien organizado de Engendros Tenebrosos, esto es muy extraño ya que supuestamente tras los acontecimientos sucedidos en el primer juego los engendros tenebrosos deberían haberse desorganizado y desperdigado, tu primera misión es salvar tantos soldados y aldeanos como puedas, en esta primera parte te encontraras con un viejo amigo, el enano borrachuzo favorito de los niños, Oghren, además encontraras en la zona de las celdas al mago Anders, que será probablemente el único mago del juego que merezca la pena llevar en tu grupo. Una vez llegas al tejado del fuerte te encuentras a Varel, que es algo así como el alcalde del Alcázar, y apunto de matar a éste a un engendro tenebroso llamado “El Marchito”, la peculiaridad de este engendro es que tiene la capacidad de hablar el lenguaje humano, y al parecer es el quien dirige al grupo que estaba atacando el Alcázar, una vez salvas a Varel se te da el control del Alcázar de la Vigilia para que lo conviertas en el Bastión de los Guardias Grises en Amaranthine y al mismo tiempo se te encomienda encontrar el origen de este nuevo ejercito de Engendros, de “El Marchito” y sus hermanos y de las dos personas que supuestamente los dirigen, “La Madre” y “El Arquitecto”. La estructura de misiones principales de este juego es muy parecida a la del primero, en el primero tenias que realizar cuatro grandes misiones principales para recabar ayuda para formar un ejercito y una mas grande para terminar con el juego, además de las múltiples misiones secundarias, en esta expansión en vez de recabar ayuda tendrás que visitar cuatro localizaciones para recabar información sobre los Engendros Tenebrosos y al mismo tiempo mermar sus fuerzas. Las localizaciones son:

- Kal'Hirol: un thaig enano abandonado hace años ahora utilizado como pozo de cría para la nueva unidad más mortífera de los Engendros, los llamados “Los Niños” (creedme vistos de cerca el aspecto acojona incluso más que el nombre).

- El Pantano Negro: lugar en el que la línea que separa El Velo (mundo de los muertos) del mundo real es muy delgada, lugar de residencia de uno de los demoníacos aliados de los Engendros.

- El Bosque: donde ya ni los elfos se atreven a vivir, los árboles se corrompen y cobran vida atacando a todo el que pasa y donde esta la entrada a las minas, lugar donde se realizan extraños experimentos con humanos.

- El Alcázar de la Vigilia: donde tendrás que reconstruir las estructuras derribadas, lidiar con los problemas de la política y desentrañar los secretos que se esconden en sus catacumbas.

Al igual que en el primer juego en este contaras con varios personajes que pueden unirse a tu grupo:

- Anders, el mago amante de los gatos que parece un pirata.
- Justice, el caballero muerto más vivo que no-muerto.
- Nathaniel Howe, su papa le jodió la vida por ser uno de los malos en el primer juego, ahora todos creen que es tan cabrón como el padre y tiene que limpiar su nombre.
- Oghren, el enano borrachuzo One More Time, ¡Ahora más borracho y con más barba!
- Sigrun, la enana gótica.
- Velana, la elfa que es uno de esos personajes que no usarás jamás


Opinión Personal:

Pros:
- Excelentes gráficos.
- historia interesante y con un final definido.
- La creación de personajes repetitiva del primero se ha solucionado añadiendo algunos rasgos más a la hora de definir el aspecto tanto de los PJs como de los PNJs
- Sistema de cambio de armas para elegir la que más convenga en cada situación.
- Diversidad de escenarios y localizaciones.
- Una variedad de enemigos mejor incluso que el primero.
- Varias rutas de juego posibles.
- Existe un sistema de almacenaje de objetos.
- Más tipos distintos de especializaciones como por ejemplo el guardián, el legionario o el mago de batalla.

Contras:
- Muchas de las habilidades siguen estando restringidas a una clase.


Sin embargo mejora muchos de los pequeños fallos del primero sin perder ni un ápice de la calidad y con esto termino esta reseña y ya solo queda esperar otros 100 años hasta que a mi me entren ganas de escribir la tercera y última parte.

jueves, 12 de mayo de 2011

DRAGON AGE: LA SAGA - PARTE 1


La Saga de Dragon Age esta compuesta hasta el momento por varios títulos, DLCs y una expansión:

Juegos:
- Dragon Age: Origins
- Dragon Age II

Expansiones del Primer Juego:
- Dragon Age: Origins – The Awakening (El Despertar)

DLCs del Primer Juego:
- Retorno a Ostagar
- El Prisionero de Piedra
- El Castillo de los Guardias (También conocido como Pico Soldado)
- Crónicas de los Engendros
- La Canción de Leliana
- Los Golems de Amgarrak
- Caza de Brujas
- Otros DLCs promocionales que te otorgan recompensas de objetos desbloqueables

DLCs del Segundo Juego:
- El Príncipe Exiliado
- Otros DLCs promocionales que te otorgan recompensas de objetos desbloqueables


Dragon Age: Origins – The Champ Its Him

Dragon Age: Origins es un videojuego de rol desarrollado por Bioware y publicado en noviembre de 2009 para Windows PC y las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360.

Premiado con el titulo de “Juego del Año 2009” fue una de las mayores apuestas de Bioware para dicho año. En este juego se unió el hambre (las ganas que tenían los de Bioware de hacer un juegaco) y las ganas de comer (que tenían tiempo y pasta como para montar su propia guerra), como consecuencia recogieron los fundamentos del rol clásico de grandes sagas del pasado como BG (Baldur’s Gate) y D&D (Dungeon & Dragons) las remodelaron para adaptarlas a sus ideas y se curraron un juego con unos gráficos alucinantes una historia y un guión muy trabajado y en general un juego que se guardará en primera línea de mi colección.

Argumento:

Para empezar se te permite crear a tu propio personaje a tu gusto, pudiendo elegir entre humano, elfo o enano, cada cual tiene su correspondiente selección de sexo y tras esto se ha de seleccionar una profesión (guerrero, pícaro o mago) y un trasfondo de esta forma los humanos pueden seleccionar entre el trasfondo de noble o mago, los elfos entre elfo dalishano (elfo del bosque para los que hallan jugado otros juegos de rol tipo Neverwiter Nights), elfo urbano o mago y los enanos pueden ser noble o descastado (no tienen la posibilidad de ser mago dado que en la saga Dragon Age los enanos por alguna razón no especificada son totalmente incapaces de utilizar la magia). Tras esta selección inicial se puede configurar el aspecto físico del personaje (en plan ojos, boca, nariz, pelo, etc) y finalmente se reparten los puntos de habilidad y los de atributo y ya puede dar comienzo la acción. La historia se desarrolla en el reino de Ferelden, donde tiene lugar la quinta Ruina, una invasión de unas criaturas deformes y subnormales denominadas engendros tenebrosos. Allí, los Guardas Grises (Grey Wardens en inglés, que suena a nombre de equipo de fútbol americano de la leche) deben reunir un grupo de guerreros y todo un ejército para poder enfrentarse a los engendros tenebrosos y al archidemonio que los lidera.
No me voy a entretener en contaros en contaros como es cada uno de los inicios (ya que dependiendo del trasfondo que hallas elegido será uno u otro) así que empezaré a narrar desde Ostagar y punto cuando llegáis Ostagar os presentan al rey Cailan que os brinda unas palabras de apoyo porque sabe que las habéis pasado canutas para llegar hasta allí, una vez terminado el discurso Duncan os manda a ti, a tu amigo del alma Alistair y a dos esbirros anónimos (grandes figuras de videojuegos, series y películas los esbirros anónimos) a que os larguéis a un sitio que esta allá donde Cristo perdió las chanclas llamado la espesura Koskari (este nombre lo ha puesto un vasco fijo, porque cada vez que lo digo me recuerda a Euskal Herria) a matar engendros tenebrosos y buscar unos papeles. Total que entre pitos y flautas te hacen la ceremonia de iniciación y te conviertes en Guardia Gris peleas en Ostagar [Spoiler] te traiciona en mitad de la batalla, te peleas con un ogro (que cuando lo ve el tío lo mira con cara de “ostia que grande es”) sobrevives a Ostagar te encuentras con Flemeth la bruja de la espesura que hace que aceptes a Morrigan su hija en tu grupo. Total que todo el resto del juego se centra en recurrir a los antiguos tratados de alianza para reunir un ejército y pelearte One More Time contra los engendros tenebrosos los tratados te dan alianzas con los elfos dalishanos, los enanos de Orzammar, los magos del Circulo y el arl de Risco Rojo, algunas de las alianzas pueden variarse de tal forma que se cambien los aliados que recibes, los magos pueden cambiarse por templarios, los elfos por hombres lobo. Tras esto toca la batalla final de la ostia de la cual no os voy a decir ningún spoiler salvo uno, más os vale que vuestro personaje sobreviva al final del juego si queréis usarlos en la expansión de El Despertar. Conforme la historia va avanzando te vas encontrando nuevos personajes principales que pueden ser incorporados a tu grupo. Estos son:

- Alistair, el templario fan de The Miz.
- Morrigan, la bruja hija de… Flemeth.
- Leliana, la sacerdotisa/picara/trovadora tarada.
- Sten, el familiar de Undertaker.
- Oghren, el enano borrachuzo.
- Wynne, la maga viejuna que ve espíritus.
- Zevran, el asesino que es “de esos”.
- Mabari, el perrete fanegas.
- ?, el personaje secreto que solo se puede obtener casi al final del juego.

Opinión Personal:

Pros:
- Excelentes gráficos.
- historia interesante y con un final definido.
- DLCs interesantes.
- Sistema de cambio de armas para elegir la que más convenga en cada situación.
- Diversidad de escenarios y localizaciones.
- Una variedad de enemigos bastante aceptable.
- Varios finales y rutas de juego posibles.
- Sistema de logros integrado en el juego.


Contras:
- La creación de todos los personajes del juego parece esta hecha con el creador de personajes del principio y como consecuencia a veces parecen fotocopias.
- No existe un sistema de almacenaje de objetos.
- Muchas de las habilidades están restringidas a una clase (por ejemplo el guerrero es el único que puede aprender habilidades con armas a dos manos, el mago es el único que puede curar sin usar objetos, etc).

Por todo esto creo que a pesar de los fallos se merece el "2009 Years Game Championship". En la Parte 2 Dragon Age: Origins - El Despertar.